近接 攻撃手段
近接には攻撃手段が【アタック】【スピン】【ラッシュ】の3つの行動タイプがあり
行動タイプと属性毎でそれぞれに最強武器が違う
以下は最大火力のみを考慮した現時点[2009/10/06]での最強武器 (被ダメや修理費等含めた総合的な使い勝手はまた別)
王者5-0以上対象 魂合表記無しは基本的にホクト魂合(最も多数に対して火力が上がる)
★火炎 【アタック】黄金の金棒(フレイミ魂合) 【スピン】プレゲトン 【ラッシュ】アーベントイヤー
★氷結 【アタック】黄金の金棒(アクアン魂合) 【スピン】ポセイドンの槍 【ラッシュ】絶命
★電撃 【アタック】神槌ミョルニル 【スピン】スロ5カラドボルグ(アーシー魂合) 【ラッシュ】イナズマ・エッジ
★衝撃 【アタック】凶風 【スピン】凶風 【ラッシュ】凶風
★破魔 【アタック】黄金の金棒(オーディン魂合) 【スピン】双舞旋棍 【ラッシュ】双舞旋棍
★呪殺 【アタック】黄金の金棒(アラハバキ魂合) 【スピン】スロ5カラドボルグ(アラハバキ魂合) 【ラッシュ】奇剣カースブリンガー
★魔力 【アタック】東岳泰山 【スピン】東岳泰山 【ラッシュ】東岳泰山
★精神 【アタック】妖刀ムラマサ 【スピン】妖刀ムラマサ 【ラッシュ】妖刀ムラマサ
★神経 【アタック】スロ5木偶の伐り 【スピン】スロ5木偶の伐り 【ラッシュ】スロ5木偶の伐り
★斬撃 【アタック】スロ5アンスウェラー 【スピン】スロ5アンスウェラー 【ラッシュ】断鋼
★突撃 【アタック】スロ5カラドボルグ 【スピン】スロ5カラドボルグ 【ラッシュ】スロ5カラドボルグ
★打撃 【アタック】黄金の金棒(天秤魂合) 【スピン】黄金の金棒(天秤魂合) 【ラッシュ】黄金の金棒(天秤魂合)
引用元http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266239395/
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武器ランキング~アタック部門~
【武器ランキング~アタック部門~】 王者・魔装・魂合前提 Ver0.1.3
1位 黄金の金棒 近接値55 5スロット (鈍器)
2位 頭槌強固 近接値41 5スロット 力+8 (鈍器)
3位 ウォーハンマー(銅) 近接値40 5スロット 力+5 (鈍器)
4位 木偶の伐り 近接値43 5スロット (拳闘 神経相性、他は全て打撃)
5位 かぶとわり 近接値44 5スロット (斧)
6位 タバール 近接値37 5スロット 力+3 (斧)
7位 ギロチンアクス 近接値33 5スロット 物理防御-1 (斧)
8位 羅生棍 近接値35 3スロット アタックの威力が20%上昇 力+10/最大MP-10 (鈍器)
9位 ゴールデンストライク 近接値40 4スロット スピンのクールタイム-30% (鈍器)
【属性相性別編】 万能相性は該当魂合、武器なし ()は武器関連の魂合魔晶、魂合石
打撃限定 金棒>頭槌強固5スロ>ウォーハンマー(銅)>タバール5スロ>羅生棍>魂狩スプーン (天秤)
突撃限定 カラドボルグ 5スロ>崩城蛇矛4スロ≧5スロ刀匠生産槍 (金牛)
斬撃限定 アンスウェラー5スロ>斬鋼5スロ>環恨妖砕 Lv90代>断鋼3スロ (磨羯)
電撃限定 神槌ミョルニル>金棒>雷牙の斧>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (アーシーズ)
火炎限定 金棒≧フレイムホーン≧バーン≧5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (フレイミーズ)
衝撃限定 凶風>金棒>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (エアロス)
氷結限定 金棒>羅生棍>5スロ刀匠生産鈍器魔力限定 東岳泰山>金棒>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (アクアンズ)
魔力限定 東岳泰山>金棒>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (クーフーリン スカアハ)
精神限定 ムラマサ3スロ(レシピ不明)>ムラマサ2スロ>アメジストの剣 (該当魂合なし)
神経限定 木偶の伐り>金棒>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍 (ヴェータラ)
呪殺限定 金棒>5スロ刀匠生産鈍器>羅生棍>デス (アラハバキ)
破魔限定 金棒>5スロ刀匠生産鈍器>双舞旋棍>断罪>羅生棍 (オーディン)
引用元http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266239395/
改造
【槍:ゲイボルグに貫通改造はできません】
【槍:ゲイボルグのスキル「ゲイボルグ」の威力は近接値依存】
推奨改造
スロ1近接フル改造
スロ2 なし か 必殺
スロ3近接フル改造
スロ4 なし か 必殺
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オマケ
2スロ 30% 「斬撃」「打撃」「突撃」
3スロ 20%(大成功30%) 「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「魔力」「破魔」「呪殺」「万能」
4スロ 15% 「斬撃」「打撃」「突撃」
5スロ 20%(大成功30%) 「斬撃」「打撃」「突撃」「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「破魔」「呪殺」「万能」
55%(大成功65%) 「斬撃」「打撃」「突撃」
40%(大成功60%) 「火炎」「氷結」「電撃」「衝撃」「魔力」「破魔」「呪殺」「万能」
引用元http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266239395/
アタック上げ
【鉄壁無し】
対象:イチ銀無限モムノフ
場所:ttp://wikiwiki.jp/imagine/?cmd=read&page=MAP%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8 %A5%E7%A5%F3%2F%B5%EC%A5%A4%A5%C1%A5%AC%A5%E4%C3%F3%C6%D6%C3%CF&word=%A5%A4%A5%C1%A5%AC%A5%E4#p32e302e
B3F/B6Fマップの⑤
用意するもの:耐久の無くなった魔力マチェ(使ってるうちに削れるから新品でも可)
ノックバックが発生しないようにアタック10回以内に倒せる装備。
エキスパ上昇アイテム。
手順:魅惑・睡眠などのスキルで1匹を部屋の外に出してから扉を閉める。
あとは、防具全部脱いでもう1匹を殴り続けるだけ。
エキスパ上昇の報告例:老練+熟達5倍14個でアタック3→8
【鉄壁有り】
対象:反射属性悪魔 未熟カラステングが有力?
場所:イチ銅
用意するもの:衝撃マチェ 、未熟エルフorエルフ
手順:ひたすら殴るのみ
吸収はエキスパあがらないのでジャックフロストのように50%反射50%吸収は効率が下がる
【他】反射するカハクやフロストに壊れた属性マチェ持ってアタックでも良い?
※表記は無いが、殉教王を使用すると鈍器でのアタックで
クリティカルが殆どでなくなる
※王者の風格のエキスパランクはそのままアタックの
エキスパ補正として上乗せ、1ランクごとに1
エキスパ計算
ttp://mikeneko.skr.jp/kk/imagine2/skill.html
~近接スレ25より~
12000を割り振る場合
アタック2-0(補正+10) 王者4-4(補正+44) 補正合計+54
アタック3-0(補正+15) 王者4-2(補正+42) 補正合計+57
アタック4-0(補正+20) 王者4-0(補正+40) 補正合計+60
アタック5-0(補正+25) 王者3-8(補正+38) 補正合計+63
アタック6-0(補正+30) 王者3-6(補正+36) 補正合計+66
アタック7-0(補正+35) 王者3-4(補正+34) 補正合計+69
アタック8-0(補正+40) 王者3-2(補正+32) 補正合計+72
アタック9-0(補正+45) 王者3-0(補正+30) 補正合計+75
引用元http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266239395/
生存上げ
対象:キス魔ピクシー (セル銅コッパテング) 行動:ダッジ
スギナミ道中丸見え。晒しプレイだがお手軽、やめるのも補給するのも簡単
まず、【2匹湧いてる事を確認する】 殺さないようにスピンか各1発殴る
※ 無理なら攻撃アイテムでもいい。要はタゲ貰う
後は邪魔にならないように、逆壁ハメ状態になるよう攻撃受けながら壁際に移動
ダッジ連打しても、連続で回避できないタイミングになる時があるが
その場合は攻撃をわざと食らって、2匹のピクシー攻撃詠唱を調整する事で連続ダッジ可能
MP自然回復増加装備なしだと、30分1セットでアメ2スタック(ガムだと3-4)程度消費
2回ダッジの後、アメ食って即ダッジする事でロスなく連続実行可能
低レベルの場合、回復仲魔居たほうが便利
対象:VRガキ 行動:ガード
銃器を持って、射撃後に延々ガード 回復仲魔と仲魔のMP回復手段用意
殴るだと途中でアタックやめるが、銃持って撃った後は延々と殴ってくる
引用元http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266239395/